해외 퍼블리셔와 게임 출시 일정을 맞추는 사업 PM은 미팅 영어를 이렇게 준비해요
파워잉글리쉬 편집팀 · 작성 · 수정
해외 퍼블리셔와 게임 출시 일정을 맞추는 사업 PM에게 필요한 영어는 마일스톤별 진행 상황을 숫자와 날짜로 말하고, 늦어질 위험을 미리 알리고, 대안 날짜를 제안하고, 정해진 것을 정리하는 말이에요. 원어민 튜터와 30분씩 대화하며 북미 퍼블리셔 말투에 귀를 맞추고 싶다면 캠블리, 아이비리그 튜터와 20분·40분 수업을 원하면 링글, 빌드 일정 때문에 퇴근이 들쭉날쭉해도 같은 필리핀 강사와 밤 12시까지 일정 미팅을 리허설하고 싶다면 파워잉글리쉬(화상 25분 주5회 3개월 등록 월 125,400원)가 맞아요.
- 진행 상황은 '마일스톤 → 지금 상태 → 남은 일 → 예상 날짜' 순서로 말해요
- 늦어질 것 같으면 확정되기 전에 위험부터 알리고 대안을 같이 내요
- 미팅 끝에 정해진 날짜와 담당을 읽어 주고 메일로 남겨요
게임 퍼블리싱 영어는 어떤 미팅부터 준비해야 하나요?
매주나 격주로 열리는 출시 일정 점검 미팅부터 준비하면 돼요. 퍼블리셔는 이 미팅에서 마케팅·스토어 등록·현지화 일정을 개발 일정에 맞추기 때문에, 여기서 한 말이 곧 약속이 돼요.
사업 PM이 영어로 말하는 장면은 진행 상황 보고, 늦어질 위험 알리기, 날짜 조율, 퍼블리셔 요청에 답하기, 결정 정리 다섯 가지예요. 계약 조건 협상은 보통 따로 자리를 잡으니 이 글에서는 일정 미팅에 집중해요.
개발 용어(빌드, QA, 소프트 런칭)는 영어 그대로 쓰니 어렵지 않아요. 막히는 건 퍼블리셔가 '그럼 날짜를 지킬 수 있다는 거죠?'라고 다시 물을 때 확답과 조건을 구분해서 말하는 순간이에요.
진행 상황은 영어로 어떻게 보고하나요?
'마일스톤 → 지금 상태 → 남은 일 → 예상 날짜' 순서로 한 마일스톤씩 말해요. 'For the beta build, we've finished all core features. We still have about 40 open bugs, and we expect to hand it over on May 12.'처럼요.
'거의 다 됐어요(almost done)'처럼 막연한 말보다 숫자를 넣으세요. 남은 버그 수, 끝난 레벨 수, 남은 작업 일수처럼 퍼블리셔가 일정을 계산할 수 있는 숫자가 있으면 질문이 줄어요.
잘 진행되는 것과 걱정되는 것을 나눠 말하면 더 좋아요. 'Everything is on track except localization.' 한 문장이 있으면 듣는 사람이 어디에 집중할지 바로 알아요.
진행 상황 보고에 쓰는 영어 표현
| 상황 | 영어 표현 | 우리말 뜻 |
|---|---|---|
| 끝난 일 | For the beta build, we've finished all core features. | 베타 빌드는 핵심 기능을 모두 끝냈어요. |
| 남은 일 | We still have about 40 open bugs. | 아직 해결 안 된 버그가 40개 정도 있어요. |
| 예상 날짜 | We expect to hand it over on May 12. | 5월 12일에 넘길 수 있을 것 같아요. |
| 전체 상태 | Everything is on track except localization. | 현지화만 빼고 모두 일정대로예요. |
| 의존하는 일 | This depends on getting the final store assets from your team. | 이건 그쪽 팀에서 스토어 이미지를 최종으로 받아야 진행돼요. |
날짜와 버그 수는 예시예요. 실제 미팅에서는 내부 일정표에 있는 숫자만 말하세요.
출시가 늦어질 것 같을 때는 어떻게 알리나요?
늦어질 게 확정되기 전에, 위험이 보이는 순간 알리고 대안을 같이 내요. 'I want to flag a risk early. The server load test showed some issues, so the soft launch might slip by a week.'처럼요.
원인은 한 문장, 영향은 한 문장, 대안은 두 가지 정도면 충분해요. 'We can either keep the date with fewer regions, or move the whole launch by a week.'처럼 선택지를 주면 퍼블리셔가 바로 결정할 수 있어요.
'Sorry'를 여러 번 되풀이하기보다 다음 할 일을 말하세요. 'We'll share an updated plan by Thursday.'처럼 날짜를 붙이면 신뢰를 지킬 수 있어요.
- I want to flag a risk early. (위험 하나를 미리 말씀드리고 싶어요.)
- The server load test showed some issues, so the soft launch might slip by a week. (서버 부하 테스트에서 문제가 보여서 소프트 런칭이 일주일 밀릴 수 있어요.)
- We can either keep the date with fewer regions, or move the whole launch by a week. (지역을 줄여서 날짜를 지키거나, 전체 출시를 일주일 미루는 방법이 있어요.)
- We'll share an updated plan by Thursday. (목요일까지 바뀐 계획을 공유할게요.)
퍼블리셔가 날짜를 확답해 달라고 하면 어떻게 말하나요?
확실한 부분과 조건이 붙는 부분을 나눠서 말해요. 'We can commit to May 12 for the beta build. The final launch date depends on the QA results, so we'll confirm it by the end of the month.'처럼요.
조건 없이 'Yes, we can do it.'이라고만 답하면 나중에 조건이 생겨도 되돌리기 어려워요. 'as long as…', 'provided that…' 같은 말로 조건을 붙이는 연습을 해 두세요.
바로 답할 수 없으면 확인할 시간을 달라고 하세요. 'Let me check with our dev team and get back to you tomorrow.'라고 하면 충분해요.
We can commit to May 12 for the beta build. (베타 빌드는 5월 12일로 약속드릴 수 있어요.) / The final date depends on the QA results. (최종 날짜는 QA 결과에 따라 달라져요.) / We can hit that date as long as we get the assets by Friday. (금요일까지 이미지를 받으면 그 날짜를 맞출 수 있어요.) / Let me check with our dev team and get back to you tomorrow. (개발팀에 확인하고 내일 알려 드릴게요.)
퍼블리셔의 요청에 다른 의견을 낼 때는 어떻게 말하나요?
요청의 목적을 먼저 인정하고, 우리 쪽 사정을 숫자로 말한 뒤, 다른 방법을 제안해요. 'I understand you want the event ready for the holiday season. Adding it now would take about three weeks, so could we launch it as an update instead?'처럼요.
'No'로 시작하지 않아도 거절이 전달돼요. 'That might be difficult because…'나 'What if we…?'로 시작하면 대화가 협상으로 이어져요.
결론이 안 나면 무엇을 기준으로 정할지 제안하세요. 'Maybe we can decide based on the pre-registration numbers next week.'처럼 다음 할 일을 정하면 회의가 제자리를 돌지 않아요.
- I understand you want the event ready for the holiday season. (연말 시즌에 맞춰 이벤트를 준비하고 싶으신 건 이해해요.)
- Adding it now would take about three weeks. (지금 넣으면 3주 정도 걸려요.)
- What if we launch it as an update instead? (대신 업데이트로 내면 어떨까요?)
- Maybe we can decide based on the pre-registration numbers next week. (다음 주 사전 예약 숫자를 보고 정하면 어떨까요?)
미팅을 마칠 때 결정은 어떻게 정리하나요?
정해진 날짜, 담당자, 아직 열려 있는 일을 나눠서 읽어 줘요. 'Let me recap. The beta build goes to you on May 12. Your team will send the store assets by Friday. The launch date is still open until we see the QA results.'처럼요.
읽은 뒤 'Did I get that right?'으로 확인하고, 같은 내용을 그날 안에 메일로 보내세요. 시차가 있으면 날짜에 어느 나라 시간인지 붙여 두면 착오가 줄어요.
열려 있는 일에는 언제 다시 볼지도 정하세요. 'Let's revisit the launch date in next Tuesday's call.' 한 문장이면 돼요.
게임 사업 PM은 어떤 수업으로 연습하면 좋나요?
일정표를 화면에 띄우고 설명하는 연습은 화상영어가 실제 미팅과 가장 비슷해요. 출근길에 진행 상황 보고를 짧게 입에 붙이는 연습은 전화영어로 보충하면 좋아요.
출시 직전에는 빌드와 QA 때문에 퇴근 시간이 매일 달라요. 파워잉글리쉬는 아침 6시부터 밤 12시까지 수업할 수 있고, 셀프 스케줄 변경으로 시간을 옮기거나 수업 1시간 전까지 월 2회 무료로 연기할 수 있어요.
같은 강사가 계속 맡는 고정 담임제라, 강사에게 퍼블리셔 담당자 역할을 맡기고 지난주 미팅에서 이어지는 상황으로 연습할 수 있어요. 수업 뒤 리캡 메일 초안을 올리면 강사가 24시간 안에 첨삭해 줘요.
게임 퍼블리싱 영어 연습용 수업 (파워잉글리쉬 3개월 등록 기준 월 수강료)
| 수업 | 주 횟수 | 월 수강료 | 이런 경우에 |
|---|---|---|---|
| 전화 10분 | 주5회 | 81,700원 | 매일 진행 상황 보고를 짧게 말해 볼 때 |
| 화상 25분 | 주2회 | 100,700원 | 격주 일정 미팅 전에 리허설만 할 때 |
| 화상 25분 | 주3회 | 111,150원 | 위험 알리기와 날짜 조율을 같이 연습할 때 |
| 화상 25분 | 주5회 | 125,400원 | 출시를 앞두고 매주 미팅이 늘어 매일 말하기를 늘릴 때 |
파워잉글리쉬 3개월 등록 기준(3개월 등록 5% 할인 반영). 수업 요일은 주5회 월~금, 주3회 월·수·금, 주2회 화·목이에요.
파워잉글리쉬가 맞지 않는 게임 사업 PM은 누구인가요?
북미·유럽 퍼블리셔 담당자의 빠른 원어민 말투에 귀를 맞추는 게 가장 급하다면 원어민 튜터 서비스가 더 맞아요. 캠블리는 공식 페이지에 '100% 영어 원어민 튜터', 레슨 시간 30분으로 안내하고 있고, 2026년 9월 28일 기준 매달 결제 레슨당 23,450원이었어요.
아이비리그 출신 튜터와 수업하고 싶다면 링글도 볼 만해요. 링글은 '아이비리그 튜터와 1:1 영어 스피킹'을 내세우고 20분·40분 수업이 있으며, 2026년 9월 28일 기준 20분 6회권 첫 구매 이벤트가가 196,000원이었어요.
파워잉글리쉬 강사는 게임 업계 사람이 아니라 필리핀 영어 강사예요. 퍼블리싱 계약 조건이나 출시 전략을 같이 검토해 줄 사람이 필요하다면 맞지 않아요. 대신 내가 준비한 보고 내용과 메일을 영어로 다듬고, 같은 강사와 꾸준히 말하기를 늘리고 싶은 분에게 맞아요.
게임 퍼블리싱 영어 4주 연습 계획표
한 달 안에 해외 퍼블리셔와 출시 일정 미팅을 영어로 이끈다고 보고 짠 계획표예요. 지금 진행 중인 프로젝트의 실제 마일스톤을 재료로 쓰면 가장 빨라요.
| 주차 | 연습할 것 | 혼자 할 것 | 1:1 수업에서 할 것 |
|---|---|---|---|
| 1주차 | 진행 상황 보고 | 마일스톤 세 개를 '지금 상태 → 남은 일 → 예상 날짜'로 적기 | 일정표를 화면에 띄우고 2분 안에 보고, 질문에 답하기 |
| 2주차 | 늦어질 위험 알리기 | 위험 하나를 원인·영향·대안 두 가지로 적기 | 강사가 걱정하는 퍼블리셔 역할, 위험을 알리고 선택지 내기 |
| 3주차 | 확답과 조건, 다른 의견 내기 | 'as long as…' 문장 다섯 개, 'What if we…?' 문장 다섯 개 적기 | 강사가 날짜 확답을 요구하는 역할, 조건을 붙여 답하기 |
| 4주차 | 결정 정리와 전체 리허설 | 리캡 메일 초안을 써서 첨삭 받기 | 보고부터 리캡까지 한 번에 리허설, 되풀이된 실수 정리 |
자주 묻는 질문
게임 퍼블리싱 영어 미팅에서 진행 상황은 어떻게 말해요?
출시가 밀릴 것 같을 때 영어로 어떻게 알려요?
퍼블리셔가 날짜를 확답해 달라고 하면요?
flag a risk는 무슨 뜻이에요?
퍼블리셔 요청을 거절할 때 No라고 해도 돼요?
미팅 끝에 결정 사항은 어떻게 정리해요?
게임 사업 PM 영어는 전화영어가 좋아요, 화상영어가 좋아요?
출시 직전에 야근이 많은데 수업을 꾸준히 들을 수 있어요?
퍼블리셔에게 보낼 영어 메일을 첨삭받을 수 있어요?
확인한 자료
- 파워잉글리쉬 · 2026-09-28 확인
- 캠블리 요금 페이지 (가격) · 2026-09-28 확인
- 캠블리 요금 페이지 (원어민 튜터·레슨 30분 안내) · 2026-10-20 확인
- 링글 1:1 요금 페이지 (가격) · 2026-09-28 확인
- 링글 1:1 요금 페이지 (아이비리그 튜터·20분/40분 안내) · 2026-10-20 확인